Audio spatial · Audio jeu · Musique · Sound Design · VR

Un son qui fait
vibrer vos jeux.

Je suis Idan — sound designer et musicien créant des expériences audio immersives pour les jeux et la VR. Je soutiens le gameplay en façonnant sons et musiques qui restent gravés dans la mémoire des joueurs.

Découvrez mon travail Voir mon CV ↗
Dans les jeux Racket: Nx UNDERDOGS Spymaster Cup Heroes Marble Sort! Super Splatters Romans from Mars & plus
★★★★★

"The music is infectious trip-hop type stuff that sounds great."— IGN · The Splatters

★★★★★

"Sound design is a standout feature and every audio component works seamlessly to create a world that feels grounded. Each crushing headshot echoes with shuddering satisfaction."— UploadVR · UNDERDOGS

★★★★★

"The spatial audio is the real standout. Even more than the visuals, the sound sells the illusion that you're playing a game in the real world."— Rapid Reviews UK · Racket: Nx

★★★★★

"The score is truly fantastic, filling every space with an ambient grime soundscape that matches the game's tone perfectly."— UploadVR · UNDERDOGS

★★★★★

"The soundtrack in particular appealing to me as it just seems to go hand-in-hand with the graphics."— Digitally Downloaded · Super Splatters

★★★★★

"The audio in Racket:Nx is fantastic. Energetic techno/dance type music thumps along to the action and fits the setting perfectly."— Rapid Reviews UK · Racket: Nx

★★★★★

"The combination of EDM and drill rap goes extremely well with the crisp crash of metal on metal. The music keeps the energy high and gives each action an additional sense of weight."— Reality Remake Gaming · UNDERDOGS

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"The music is infectious trip-hop type stuff that sounds great."— IGN · The Splatters

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"Sound design is a standout feature and every audio component works seamlessly to create a world that feels grounded. Each crushing headshot echoes with shuddering satisfaction."— UploadVR · UNDERDOGS

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"The spatial audio is the real standout. Even more than the visuals, the sound sells the illusion that you're playing a game in the real world."— Rapid Reviews UK · Racket: Nx

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"The score is truly fantastic, filling every space with an ambient grime soundscape that matches the game's tone perfectly."— UploadVR · UNDERDOGS

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"The soundtrack in particular appealing to me as it just seems to go hand-in-hand with the graphics."— Digitally Downloaded · Super Splatters

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"The audio in Racket:Nx is fantastic. Energetic techno/dance type music thumps along to the action and fits the setting perfectly."— Rapid Reviews UK · Racket: Nx

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"The combination of EDM and drill rap goes extremely well with the crisp crash of metal on metal. The music keeps the energy high and gives each action an additional sense of weight."— Reality Remake Gaming · UNDERDOGS

Travaux sélectionnés
Quelques jeux sur lesquels j'ai travaillé

De la VR adulte indie à la casual mobile, voici une sélection de jeux que j'ai eu la chance de façonner.

G.A.N.G. Award Finalist
01
UNDERDOGS
Lead Audio & Music Supervisor - One Hamsa
VRAudio spatialCombat SFXMusique
02
Racket: Nx
Lead Audio & Music - One Hamsa
VRAudio réactifMusique
03
Spymaster
Sound Designer - InnerspaceVR
VRAudio furtifAmbiance
04
Cup Heroes
Sound Designer & Compositeur - Voodoo
MobileSFXMusiqueAudio UI
05
Marble Sort!
Sound Designer & Compositeur - Voodoo
MobileSFX puzzleMusiqueAudio satisfaisant
06
Super Splatters
Compositeur - SpikySnail Games
PCBande originale
07
Travaux antérieurs
Sound Design & Composition
ShowreelDivers
Ce que je fais
Services

Pipeline audio complet ou expertise ciblée — je m'adapte à l'étape où vous en êtes dans le développement.

01
Sound design jeu
SFX, audio UI, systèmes d'ambiance, conçus pour votre univers et prêts pour l'intégration. Je travaille avec Wwise, FMOD, et les moteurs audio natifs d'Unreal Engine et Unity.
02
Audio spatial & VR
Environnements sonores 3D immersifs pour VR et XR. Design binaural, ambisonics, audio positionnel — un son qui convainc le cerveau qu'il est ailleurs.
03
Musique de jeu
Scores adaptatifs et linéaires conçus pour servir l'arc émotionnel du jeu. Stems, couches verticales, et systèmes musicaux qui réagissent à l'état du joueur.
04
Direction audio & consulting
Vision audio stratégique pour votre projet, identité sonore, mise en place du pipeline, accompagnement d'équipe et consulting technique par quelqu'un qui a livré aux deux bouts de la chaîne.
À propos
Passionné par l'audio
de votre jeu.
Idan Egozy

Je joue aux jeux vidéo depuis que je peux tenir une manette, et je suis fasciné par le son presque depuis aussi longtemps. L'audio jeu s'est imposé comme une évidence — un espace où la profondeur technique et l'instinct créatif se rejoignent, et où chaque journée est différente.

J'étais lead sound designer sur UNDERDOGS et Racket: Nx chez One Hamsa, façonnant l'identité sonore de deux titres VR de A à Z. Avant cela, j'ai passé près d'une décennie comme Senior Product Manager chez Waves Audio — pilotant leur portfolio gaming et audio 3D grand public. J'ai intégré Waves Nx dans des casques Audeze, HyperX, Acer et 1More ; contribué à des suites audio pour Dell, Fujitsu, Turtle Beach et Roccat ; et travaillé sur des technologies d'audio spatial par IA, dont un système de remixage spatial breveté.

Ce bagage me permet d'aborder l'audio comme le font les ingénieurs et les chefs de produit — pas seulement comment ça sonne, mais comment ça se livre.

Années en audio jeu15+
Titres VR sortis3+
Années chez Waves Audio~9
Basé enFrance
Reconnaissance
Récompenses & conférences.

Quelques moments forts.

2025Finaliste G.A.N.G. Award - Meilleur Sound Design Jeu Indépendant · UNDERDOGS, en tant que Lead Sound Designer
2025Conférencier - Game Developers Conference (GDC)
2026Conférencier - GAFR Summit
2018Conférencier - Qualcomm G5 Summit · Hong Kong
2017Conférencier - Festival International du Film · Haïfa
2013Prix de composition du Ministère israélien de la Culture (co-lauréat) · Forward Through You (Album)
Clients
Avec qui j'ai travaillé.
Microsoft Games Microsoft Games
One Hamsa One Hamsa
InnerspaceVR InnerspaceVR
Voodoo Voodoo
Majesco Entertainment Majesco Entertainment
BioGaming BioGaming
Musique
Au-delà de l'audio jeu.

Compositions originales, bandes originales et projets parallèles — de la musique faite par amour.

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Créons quelque chose que les
joueurs n'oublieront pas.

Vous travaillez sur un jeu et cherchez quelqu'un qui prend l'audio aussi au sérieux que vous votre jeu ? J'adorerais en entendre parler.

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