Je suis Idan — sound designer et musicien créant des expériences audio immersives pour les jeux et la VR. Je soutiens le gameplay en façonnant sons et musiques qui restent gravés dans la mémoire des joueurs.
"The music is infectious trip-hop type stuff that sounds great."— IGN · The Splatters
"Sound design is a standout feature and every audio component works seamlessly to create a world that feels grounded. Each crushing headshot echoes with shuddering satisfaction."— UploadVR · UNDERDOGS
"The spatial audio is the real standout. Even more than the visuals, the sound sells the illusion that you're playing a game in the real world."— Rapid Reviews UK · Racket: Nx
"The score is truly fantastic, filling every space with an ambient grime soundscape that matches the game's tone perfectly."— UploadVR · UNDERDOGS
"The soundtrack in particular appealing to me as it just seems to go hand-in-hand with the graphics."— Digitally Downloaded · Super Splatters
"The audio in Racket:Nx is fantastic. Energetic techno/dance type music thumps along to the action and fits the setting perfectly."— Rapid Reviews UK · Racket: Nx
"The combination of EDM and drill rap goes extremely well with the crisp crash of metal on metal. The music keeps the energy high and gives each action an additional sense of weight."— Reality Remake Gaming · UNDERDOGS
"The music is infectious trip-hop type stuff that sounds great."— IGN · The Splatters
"Sound design is a standout feature and every audio component works seamlessly to create a world that feels grounded. Each crushing headshot echoes with shuddering satisfaction."— UploadVR · UNDERDOGS
"The spatial audio is the real standout. Even more than the visuals, the sound sells the illusion that you're playing a game in the real world."— Rapid Reviews UK · Racket: Nx
"The score is truly fantastic, filling every space with an ambient grime soundscape that matches the game's tone perfectly."— UploadVR · UNDERDOGS
"The soundtrack in particular appealing to me as it just seems to go hand-in-hand with the graphics."— Digitally Downloaded · Super Splatters
"The audio in Racket:Nx is fantastic. Energetic techno/dance type music thumps along to the action and fits the setting perfectly."— Rapid Reviews UK · Racket: Nx
"The combination of EDM and drill rap goes extremely well with the crisp crash of metal on metal. The music keeps the energy high and gives each action an additional sense of weight."— Reality Remake Gaming · UNDERDOGS
De la VR adulte indie à la casual mobile, voici une sélection de jeux que j'ai eu la chance de façonner.





Pipeline audio complet ou expertise ciblée — je m'adapte à l'étape où vous en êtes dans le développement.

Je joue aux jeux vidéo depuis que je peux tenir une manette, et je suis fasciné par le son presque depuis aussi longtemps. L'audio jeu s'est imposé comme une évidence — un espace où la profondeur technique et l'instinct créatif se rejoignent, et où chaque journée est différente.
J'étais lead sound designer sur UNDERDOGS et Racket: Nx chez One Hamsa, façonnant l'identité sonore de deux titres VR de A à Z. Avant cela, j'ai passé près d'une décennie comme Senior Product Manager chez Waves Audio — pilotant leur portfolio gaming et audio 3D grand public. J'ai intégré Waves Nx dans des casques Audeze, HyperX, Acer et 1More ; contribué à des suites audio pour Dell, Fujitsu, Turtle Beach et Roccat ; et travaillé sur des technologies d'audio spatial par IA, dont un système de remixage spatial breveté.
Ce bagage me permet d'aborder l'audio comme le font les ingénieurs et les chefs de produit — pas seulement comment ça sonne, mais comment ça se livre.
Quelques moments forts.
One Hamsa
InnerspaceVR
Majesco Entertainment
BioGaming
Compositions originales, bandes originales et projets parallèles — de la musique faite par amour.
Vous travaillez sur un jeu et cherchez quelqu'un qui prend l'audio aussi au sérieux que vous votre jeu ? J'adorerais en entendre parler.